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FEZ軍師考察 -最初のナイトがすべきこと-


土に埋もれかけたヲリ様
な~む~

さて今回は最初に召喚されたナイト(1~2人目)がすべきことについてまとめたいと思います。
まぁ、セオリーが大半なんですけどね・・・





まず一人目に召喚されたナイトがすべきことはクリスタル輸送でしょう。
召喚戦で勝っていくためにも、序盤からの召喚投入は非常に重要になってきます。
そのためにはクリスタルを集めることが必要。
そこでキープ前クリが戦争中盤で枯れることを見越した僻地堀職人たちが掘っているクリも迅速に回収するための輸送が重要になってきます。
堀師に徒歩で運ばせるのは非常に効率が悪いですからね

そしてもし輸送の段階で、後方オベや前線ATが建っていないなら、建てていきましょう
これもナイトの足が速いため、堀師や歩兵の無駄を省くためです。
後方建築に行くときは必ずチャットでその旨を伝えましょう
オベ被りを防ぐ、歩兵に無駄な労力を使わせないという目的のためです。
もしクリ輸送中に2人目のナイトが出て建築役を申し出てきたら、建築はそちらに任せて、クリ輸送に徹するのもいいでしょう。

まぁ、こんな感じでしょうかw
最初に召喚されるのは基本的にナイトです。
そしてナイトの主な役目は他召喚獣の護衛です。
守るものがいないのに、前線にでても無意味ですよね?
なので、初期に出る人は積極的に裏方をやっていきましょう。
功績には反映されませんが、
あなたがいないと勝てる戦争も勝てなくなることを忘れずに

ではまた次回~

以下独り言

あと最近戦場で見るのが
敵キプ付近のクリ付近をうろうろして、クリ堀妨害および、敵ナイトの輸送を妨害する(取引要請中に大攻撃を当てようとする)ナイトですが、
正直まだ僕にはこれが有効な戦術なのかはわかりません。
敵召喚が整っていないなら、そこそこ有効な戦術かもしれませんが、
リスクが高いので、ナイト慣れしれいない人だと厳しそうですね。

突っ込みなどはどんどん歓迎してますよ~
「ここおかしいだろ!」っていうのがあったらどんどんコメントにお願いします~

1/30追記
↑の僕の疑問に対して、部隊メンバーのフェリエさんがコメントにて答えてくださいました。
書き損じたことも補記してくださったので、必読です!
ありがとうございました~
これからも突っ込みよろしくお願いしますね
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テーマ:ファンタジーアース ゼロ - ジャンル:オンラインゲーム

FEZ-裏方考察あれこれ- | 02:14:35 | Trackback(0) | Comments(2)
コメント
 敵輸送ナイトのトレード中の大ランスは…後半戦の輸送は瀕死がおおいので、輸送の妨害・キル稼ぎ・クリ堀の気をそらせるなどの目的が考えられます。
 クリ堀への攻撃は、回復によるクリの消費をさせることと、(エンダーしているヲリ以外)クリ堀をのけぞらせることによる、クリ堀の妨害・ナイトに気を向けることによる、クリ運用の遅延などが考えられます。(最近は召喚の耐性が落ちたのであまり有効とは思えませんけどね)

っと私の考えを書いてしまっちゃった^^;
簡単にいうと↑の2つは

      「嫌がらせがメインですから」
護衛がありあまってて、暇なときにやってください。


輸送ナイト狙いの場合には、「トレード」をしているふりをして、
敵に大ランスを撃たせて、カウンターを与える方法がありますけど。
(ナイトに慣れた人がやってるので、輸送ナイトをするときはできる限り逃げることをお勧めします)

※ディアスしゃんは知ってると思うけど…あえて書くのは知らない人のためですから!!参考程度に使ってくださいにゃ

(リンク張ったからねー♪)
じゃ(*^ー^)ノ~~☆:.・*.マ.:タ.:ネ.:ー・*.:(^ー^*)ノ~~☆
2007-01-29 月 08:39:04 | URL | キャルル [編集]
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Q097 GM(ゲームマスター)の方々に一言あればお願いします。


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2007-01-30 火 10:28:11 | URL | seika [編集]
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